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Mariachi Kaiju Hunter - Enero 2024

Se trata de un animatic test para un pitch cuyo propósito es la financiación para la elaboración de un cortometraje animado para adultos de aventura y acción 2D.

La historia está ambientada en un universo en el que los dioses, espectros y leyendas de la cultura mexicana son reales y el deber de Arturo Sol es detener a estos Kaijus mexicanos de acabar con la vida humana. 
Problemática: En México, la animación es un sector abandonado tanto por fondos gubernamentales como para el mismo público mexicano quienes muy frecuentemente consideran a la animación como un recurso audiovisual exclusivo para niños o que no se cuenta con los recursos y calidad para competir con los grandes estudios extranjeros, así como el hecho de que la representación de nuestra cultura se encuentra estancada en un solo género y estereotipos.

Descripción y Objetivo: Se realizó esta propuesta para producción audiovisual con el objetivo de resolver la mala representación de la cultura mexicana en la animación occidental, así como la representación de su mitología con un enfoque diferente, así como de demostrar el potencial que tiene México ene esta industria.
¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?
01  El target principal estaría compuesto por jóvenes adultos, en un rango de edades que oscila entre los 18 y 30 años. Sin embargo, también podría atraer a adolescentes mayores de 15 años que buscan un contenido más complejo y maduro.
02   Nivel socioeconomico:
Nivel socioeconómico A/B (Clase Rica), C+ (Clase media alta), C (Clase media)
03 Intereses: Este público tiene un interés particular por contenidos que combinan elementos de fantasía, ciencia ficción y reflexiones filosóficas. Están abiertos a tramas más profundas y simbólicas, que puedan contemplar temas existenciales, psicológicos y emocionales.
04  Principales Redes Sociales que maneja: X, Instagram, Tik Tok.

Para realizarlo se utilizo el software Storyboard pro, Toon Boom Harmony para el animatic, Clip Studio Paint para los concept art y diseño de personajes y Adobe Premiere Pro para la composición.
¿CÓMO SE INICIÓ ESTE  PROYECTO?
Este proyecto inició con una investigación referente a la industria de la animación en México y la representación del país en otras producciones, la cuál fue una investigación exploratoria cualitativa de recopilación de evidencia en la que se retomaron temas como: los antecedentes y principales problemas de la industria de la animación en México, la representación de los mexicanos en producciones extranjeras y antecedentes sobre la mitología mexicana para el desarrollo de un prototipo adecuado.
La información obtenida de investigación sirvo bastante dar una buena representación mexicana y darle sentido a los amuletos y entidades mitológicas que estarán en el proyecto.
Asimismo se llegó a la conclusión de que la industria de la animación en México tiene 5 problemas principales: la falta de preparación y profesionalización, falta de un modelo de negocios rentable, fuga de cerebros, problema con el espacio de exhibición, no ampliar el target
EJES DE COMUNICACIÓN TRADUCIDOS AL DISEÑO.
La realización de este proyecto requería que su comunicación estuviera enfocada en dar una imagen positiva sobre la mexicanidad a través de ciertos recursos clave, así como el identificar que aspectos hacen que las producciones animadas mexicanas fracasen y evitar estos errores.
Los 3 ejes principales son los siguientes:

✱ Eje Principal 1: Adaptación de la mitología. Se tuvo que realizar una investigación a cerca de los dioses y mitos de la cultura prehispánica para adaptarlos a una historia en la que los pone como enemigos estilo kaiju, respetando las características principales establecidas en la historia.

✱ Eje principal 2: Representación Mexicana. A través de una investigación se pudo identificar cuáles son las características negativas de como un mexicano es representado en los medios, por lo que se buscó alejarse de estos clichés para brindar características positivas que representen al mexicano.

✱Eje principal 3: Problemas de la industria de la animación mexicana. El tercer punto clave fue el identificar cuáles son los problemas estéticos y de tono en los que fracasan las demás producciones animadas, para aprender de ellos y darle un giro diferente por medio de un diseño de personajes, historia y tono alejado de lo que nos tiene acostumbrada la industria de la animación en México.

PREELIMINARES Y JUSTIFICACIÓN DEL DISEÑO.
Diseño de personaje
Bocetaje y tumbnails
Para este proyecto se realizó el previo de un storyboard, con las primeras ideas, después se procedió a realizar la primera versión tomando en cuenta elementos de la mitología prehispánica y la santería vistos en la investigación previa.
Posteriormente se refinaron algunos aspectos y se concreto la segunda versión del storyboard.
Posteriormente se llevó a cabo dos revisiones del storyboard y animatic por expertos en el rubro en dos eventos del gobierno de Guadalajara en el que se invitaron a exponentes importantes del rubro de todo el mundo. 
JUSTIFICACIÓN
PROTOTIPO FINAL
Este es intro del animatic animado final
¡GRACIAS!
Mariachi Kaiju Hunter - Enero 2024
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